[转贴]《超级立方体》:不功不过的续貂之作
ar_rain(年华似水) 发表于 2005年5月21日 16:48:00
电影公司是最喜欢给影片拍续集了,但可惜成功的例子却少之又少,难道续集就真这么难拍,恐怕还真不是这样。影片上映后票房大收或深获好评,电影公司当然尝到了甜头,制作续集时自然会加大了投入,变本加厉的对第一部进行简单的成本叠加,但却在故事性与创新性上却少有突破,所以续集电影难免会沦为诟病,试问百年电影,好的续篇能有多少?所以续集自然而然就成了电影公司的鸡肋,但在巨大利益的驱动下,冒着风险的电影公司还是会一窝蜂似的续完再续,而且大有愈演愈烈的趋势。
加拿大影片《立方体/异次元杀阵》自1997年上映之初就广获好评,影片投资少,场景变化更少,故事情节也简单,片中的所有角色与故事全部也只发生在一个封闭的立方体中,但影片凭借绝佳的故事性深获影迷的喜爱,有了这样的骄人成绩,续作自避不可免,《立方体2:超级立方体》于2002年应运而生,故事依然简单,场景也持续单一,但这部续作到底如何?失败?创新?
既然是不功不过的续貂,相对于《立方体》,这部续作当然会有它的功与过。
关健点一:概念
不同于《立方体》中魔方世界数字密码设计,这一回是超脱于三维空间外的四维空间的,也就是概念中的超级立方体,所谓四维空间就是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,简单点说,在这个四维空间中,什么事情都会发生,一些我们无法实现、或无法理解的事情如关于时空的穿梭都可能出现,过去未来皆有可能。
在影片有很多好玩的、违反长规的物理现象也都有表现,比如,迁移的动力场,减慢的时间与四维空间概念中最常见的平行宇宙。
关于平行宇宙的概念是四维空间中最好玩的,举个例子来说吧,在平行宇宙概念当中,有无数个平行发展且相互无关的空间,每个空间皆有你有我,但每个空间的你与我却在做着不同事,这些空间的发展也相互无任何关联,但在影片《超级立方体》中引入了扭曲的空间,平行宇宙不再无关,相互串联的定宙也不再平行,一切沦为可能,也使一切事情没有了意义,包括生,包括死。
(关于四维空间的平行宇宙,前几年李连杰在好莱坞有个片子《救世主/The one》中有更详尽的表现)
其实,关于四维空间的各个学说到现在还限于理论上,至今虽有仍致力研究,但未能实现,电影还真有这个优越性,现实生活中实现不了的,我们可以在电影把它中实现。这一理论的引入是这部续篇的少有的亮点之一,但不喜欢时空理论的朋友可能会摇头了,的确,如果你不喜欢四维空间理论,那么,对于影片中出现的一些时空错乱情节,的确会弄得你头大,但对于喜欢这种类型的朋友比如我来说,可真是喜出望外,一直梦想能时空穿梭,既然实现不了,那么就在电影中过瘾吧。
关健点二:特效
较于第一部特效的拙劣(特效虽拙劣,但与影片的结合却不拙劣),这部加大投入的第二部特技效果还真不是盖的,惟妙惟肖的技术加上四维空间理论的引入真是令人云山雾里,同时也为影片增色不少,尤其是受控于声音、不断变换的杀人机器——超级立方体,可怖却不血腥。通盖全篇的亮白色让人看着真是清晰又赏心悦目,影片特效一项虽说不上是影片的绝对亮点,但至少为影片增色不少。
关健点三:内涵
影片第一部探讨的是压力之下的人性,而在第二部中,影片在对人性的挖掘上只是进行了少少的探讨,由于四维空间的平行宇宙发生了扭曲,多个时空相互交错,一切成为可能,而一切也沦为无能,私家侦探在没有意义四维空间游戏中随意杀人,人性的失控倒是在这个混乱的无政府状态下得到了体现,但很可惜,对影片深一步的内涵的刻画太浅也太少,这也是影片沦为诟病的原因很重要的一点。
关健点四:剧情
《立方体》的成功之处,在于它的故事性、创新性与深刻性,片中故事的背后操纵者,虽然至影片的结尾也没有道明,但对影片来说却可成立,影片本就要凭压力空间来逼迫人性藉以观察人性。但续篇《超级立方体》在剧情上进行了完全了延袭,却是无创新的延袭,并丧失了影片对根本人性的挖掘,少了人文却使得影片减少的深度不止一点,让本不讨好的续作完全沦为了第一部的影子,影片在内容上对比了第一步的无交待,特地在第二部的结尾部分向观众揭示这是一个试验,但惨淡的解释与苍白无力的演员表演,无疑给这部影片雪上加霜。
依旧是一群看似无辜的人,依旧是一个密封的空间,也依旧是一个简单的剧情,但它却没有依旧的成功。相较于《立方体》,影片《立方体2:超级立方体》只能算是一部中规中矩的续篇,不功不过的续貂。